Chaotyczna wioska
21-02-2008
-Wstęp-
Przygoda ta rozgrywa się w niewielkiej wiosce 50 mil od Nuln. Jest to zwyczajna wioska, której mieszkańcy przyzwyczajeni są do tego, że każdego dnia przez ich miejscowość przejeżdżają tłumy młodych studentów i kupców. Wioska stoi na szlaku podróżnym z Aldorfu do Nuln. Pewnego dnia mieszkańców zaskoczyła pewna rzecz. Przez wioskę nie przejechał ani jeden wóz kupiecki i ani jeden student śpieszący do Miasta Uniwersyteckiego. Sytuacja powtórzyła się jeszcze trzy razy, aż burmistrz postanowił wysłać kogoś w stronę Aldorfu aby zbadał sprawę. Ale na próżno czekano na niego. Nie wrócił. Więc burmistrz postanowił zebrać grupę ochotników, aby wybrała się w ślad za zwiadowcą i odkryła co się stało. Na ogłoszenie wywieszony przez burmistrza natrafiają bohaterowie.
Do świtu
21-02-2008

Scenariusz do WFRP.
Uwagi dla MG:
Oto krotka solowa przygoda (MG i BG) przeznaczona dla wojownika lub rangera, który skompletował już co najmniej dwie profesje. Oryginalnie była umieszczona głęboko w Lesie Reikwald, ale może być przeniesiona w jakiekolwiek leśne miejsce oddalone o ponad trzy dni drogi od najblizszej osady.
Optymalne profesje dla BG: gajowy/klusownik, banita, traper, (zaawansowane): zabojca, herszt banitow i zwiadowca. Profesja Garetta “Łowca trofeów” takze idealnie pasowalaby do tej przygody, a przy okazji okazalaby sie nieco ironiczna.
Ta przygoda moze byc rowniez przystosowana dla calkiem poczatkujacej grupy albo dla pary (lub wiecej) lotrow sprzedanych przez straznika wiezienia Faustmannowi.
Festiwal
21-02-2008
“Wielki festiwal – podkładzik pod przygodę”
autor: Łukasz Wołągiewicz, Białystok
Przygoda rozgrywa się w Nuln jednak można ją umiejscowić w każdym mieście Starego Świata. Jest to opis pewnego festiwalu zorganizowanego z okazji zaręczyn gubernatora Nuln – Larsa Urlichmana z piękną Anną Sheley. Ten scenariusz jest doskonałym podkładem pod inne przygody, które mogą rozpocząć się w tym miejscu oraz wspaniałą okazją do wypoczynku dla znużonej podróżami drużyny. Wszystko zależy od MG.
Szary elf
21-02-2008

Tło przygody.
Około 40 lat temu grupa awanturników ruszyła na podbój nowego świata. Przepłynęli ocean i wylądowali po drugiej stronie świata. Spotkali tam Ciemne Elfy.
Wśród poszukiwaczy przygód był nowicjusz Ulryka, który powiedział, że czytał w księgach o tych elfach. Powiedział też, że są one dużym zagrożeniem dla Starego Świata. Przekazał także reszcie, że elfami rządzą wiedźmy, a najważniejsza z nich czerpie moc z zaklętego kotła. Postanowili go zrabować i ukryć, aby zło nie mogło się dalej rozwijać. Dokładnie przygotowali się do włamania i rozpoczęli akcję.
Poskromienie złośnicy
21-02-2008

I.
- Więc chcesz odejść Jurgenie.
Wiedziałem że w końcu do tego dojdzie, że będę żałował swojej decyzji. Stoję tu teraz przed moim suwerenem grafem von Ernstrup i próbuje się zapaść pod tą piękną marmurową posadzkę, którą pokryty jest cały pałac grafa.
